MODS E CLIENTS PERMITIDOS E PROIBIDOS — STARDIX
Última atualização: 24 de julho de 2026
Versão: 3.1
AVISO IMPORTANTE: Esta Política disciplina o uso de mods, clients, launchers, loaders, resource packs, shaders, macros, softwares externos, periféricos programáveis, ferramentas de rede e quaisquer modificações utilizadas durante o acesso aos servidores do StarDix.
Esta Política integra as Regras Oficiais e os Termos de Serviço. Também devem ser observadas a Política de Privacidade e Cookies e a Política de Segurança de Crianças e Adolescentes.
O objetivo desta Política é preservar a integridade competitiva, a economia, a estabilidade, a segurança e a experiência dos jogadores em versões antigas e atuais do Minecraft utilizadas pelo StarDix.
Regra essencial: a permissão é concedida à função e à configuração utilizada, e não ao nome, à marca ou ao launcher. Um client normalmente aceito poderá tornar-se proibido se possuir mod externo, addon, módulo, perfil, macro, configuração ou recurso incompatível com esta Política.
A lista é exemplificativa e não exaustiva. A ausência de um mod, client, programa ou recurso nesta página não significa que ele seja permitido.
1. PRINCÍPIO GERAL DE INTEGRIDADE
É proibido utilizar qualquer recurso que, direta ou indiretamente:
- conceda vantagem competitiva, econômica, informacional ou operacional;
- automatize ações que deveriam ser executadas pelo jogador;
- altere movimento, combate, física, inventário, construção ou interação;
- revele informações que não estariam normalmente disponíveis;
- modifique, atrase, retenha, reproduza, descarte ou falsifique pacotes de rede;
- reduza artificialmente dificuldades, riscos, limitações ou efeitos previstos pelo servidor;
- contorne anticheat, anti-AFK, filtros, limites, filas, cooldowns ou proteções;
- simule comportamento humano para evitar detecção;
- produza múltiplas ações a partir de uma única entrada física;
- interaja automaticamente com jogadores, entidades, blocos, menus ou sistemas;
- prejudique a estabilidade, a economia ou a experiência de terceiros;
- oculte a origem da conexão ou dificulte a identificação de abusos.
Quando houver dúvida razoável, o jogador deverá deixar de utilizar o recurso e solicitar análise prévia pelos canais oficiais.
2. RESPONSABILIDADE INTEGRAL DO JOGADOR
O jogador é responsável por tudo que estiver carregado, injetado, anexado, executado ou configurado em seu Minecraft, sistema operacional, periféricos e conexão durante o acesso ao StarDix.
Essa responsabilidade inclui:
- mods instalados manualmente;
- mods adicionados pelo launcher ou modpack;
- addons e extensões de clients;
- perfis importados de outros usuários;
- scripts e macros de teclado ou mouse;
- programas executados em segundo plano;
- overlays e ferramentas externas;
- configurações sincronizadas em nuvem;
- recursos experimentais, beta ou ocultos;
- modificações instaladas por amigos, assistência técnica ou terceiros.
Alegações como “não sabia”, “veio ativado”, “era apenas um teste”, “não usei contra ninguém”, “o módulo estava desligado”, “o client é famoso”, “o mod não está listado” ou “foi instalado por outra pessoa” não impedem a punição quando houver evidência técnica ou comportamental compatível com uso, carregamento, injeção ou tentativa de obtenção de vantagem.
Mod carregado equivale a mod em uso para fins administrativos. Quando um recurso proibido estiver carregado na sessão, injetado no processo, anexado ao jogo, presente na lista ativa de mods ou produzindo efeitos detectáveis, o StarDix não precisa demonstrar que cada módulo individual foi manualmente ativado.
3. CLASSIFICAÇÃO DOS RECURSOS
Os recursos são classificados em quatro grupos:
- Permitidos: podem ser usados dentro dos limites descritos;
- Permitidos com restrições: somente determinadas funções ou configurações são aceitas;
- Sujeitos à aprovação prévia: não devem ser utilizados antes de autorização formal;
- Proibidos: não podem ser carregados, executados ou utilizados durante o acesso ao StarDix.
Uma função permitida poderá ser temporariamente bloqueada ou reclassificada quando causar falsos positivos, instabilidade, exploração, vantagem inesperada ou incompatibilidade com sistemas do StarDix.
4. CLIENTS, LAUNCHERS E LOADERS
Nenhum client ou launcher recebe aprovação irrestrita apenas por seu nome.
Podem ser utilizados, sob condição de conformidade integral:
- Minecraft Vanilla e launcher oficial;
- Lunar Client;
- Badlion Client;
- LabyMod;
- Feather Client;
- launchers legítimos utilizados apenas para iniciar versões autorizadas;
- Fabric, Forge, NeoForge, Quilt e loaders equivalentes usados somente com mods permitidos.
Condição obrigatória: todos os módulos, addons, mods externos, perfis e configurações deverão obedecer a esta Política. A inclusão de um client nesta seção não aprova automaticamente seu minimapa, perspectiva, FullBright, hitboxes, macros, schematic, addons, mod loading ou qualquer outra função.
Launchers modificados para burlar autenticação, regras, anticheat, bloqueios, limites de Conta ou restrições técnicas são proibidos.
5. MODS DE DESEMPENHO — PERMITIDOS
São normalmente permitidos mods destinados exclusivamente a melhorar FPS, memória, carregamento e renderização, desde que não revelem informações ocultas nem alterem a lógica de jogo.
Exemplos:
- OptiFine;
- Sodium;
- Lithium;
- FerriteCore;
- ModernFix;
- ImmediatelyFast;
- Entity Culling;
- mods equivalentes de otimização legítima.
Uma otimização deixa de ser permitida se remover intencionalmente elementos necessários à jogabilidade, tornar entidades visíveis através de obstáculos, eliminar efeitos de ocultação, modificar alcance, colisão, tempo, pacotes ou comportamento do jogador.
6. MODS VISUAIS E COSMÉTICOS — PERMITIDOS COM RESTRIÇÕES
Podem ser utilizados:
- shaders;
- animações cosméticas;
- motion blur;
- alterações de céu e partículas;
- capas e cosméticos locais;
- mudanças de interface puramente estéticas;
- Nick Hider para gravações e transmissões;
- efeitos visuais que não revelem ou ocultem informações relevantes.
São proibidas alterações visuais que:
- permitam enxergar através de blocos, líquidos, fumaça, folhagens ou obstáculos;
- removam efeitos de cegueira, escuridão, náusea, fogo, abóbora ou outros efeitos usados como mecânica;
- reduzam excessivamente fogo, escudo, explosões ou overlays para facilitar combate;
- destaquem minérios, baús, entidades, jogadores, itens ou blocos relevantes;
- tornem blocos transparentes ou invisíveis;
- ampliem hitboxes ou contornos;
- removam neblina ou escuridão quando isso revelar áreas que deveriam estar ocultas;
- alterem sons para localizar jogadores, entidades ou eventos com precisão indevida.
7. RESOURCE PACKS E SHADERS
Resource packs são permitidos quando alterarem apenas aparência e sons sem conceder vantagem.
São proibidos:
- X-Ray packs;
- texturas transparentes ou invisíveis;
- packs que destaquem minérios, baús, entidades ou itens raros;
- packs que removam fogo, abóbora, partículas ou efeitos essenciais;
- packs que facilitem identificação de jogadores ocultos ou invisíveis;
- sons modificados para aumentar artificialmente alcance ou localização;
- qualquer pack criado para obter vantagem em PvP, mineração, exploração ou economia.
Shaders não poderão remover escuridão, neblina ou efeitos quando esses elementos fizerem parte de uma mecânica, evento ou modo competitivo.
8. HUD, CONTADORES E INTERFACE — PERMITIDOS COM RESTRIÇÕES
São normalmente permitidos:
- FPS, ping e uso de memória;
- Keystrokes;
- CPS apenas como contador visual;
- durabilidade da armadura e do item segurado;
- efeitos de poção visíveis ao próprio jogador;
- coordenadas e direção;
- relógio, cronômetro manual e informações locais;
- placar, chat e inventário com alterações estéticas;
- crosshair estático e personalizado;
- ToggleSprint equivalente à opção normal de manter corrida;
- zoom visual básico equivalente ao zoom tradicional do OptiFine.
São proibidos HUDs ou overlays que exibam:
- vida, armadura, inventário, efeito ou distância de terceiros além do permitido pelo servidor;
- entidades, jogadores ou itens fora do campo de visão;
- cooldowns, timers ou eventos que o jogador não poderia conhecer normalmente;
- previsão automática de trajetória, impacto ou ponto de mira;
- informações obtidas por leitura de memória, pacotes ou dados ocultos;
- alertas automáticos que substituam atenção, reação ou tomada de decisão;
- alcance de ataque, hitbox ampliada ou janela ideal de clique.
9. TOGGLESPRINT, TOGGLESNEAK E PERSPECTIVA
ToggleSprint é permitido quando apenas mantém a tecla de corrida pressionada de forma equivalente à função normal.
ToggleSneak somente é permitido quando não mantém o jogador agachado durante inventários, chats, menus ou situações nas quais o Minecraft padrão interromperia a ação.
São proibidos:
- Inventory Sneak;
- agachar, correr ou movimentar-se automaticamente enquanto menus estiverem abertos;
- perspectiva 360°, Freelook ou câmera independente usada para olhar ao redor sem alterar a direção real do jogador;
- Camera NoClip;
- qualquer câmera que permita olhar através de blocos, paredes ou cantos.
Recursos de perspectiva puramente utilizados em replays gravados, fora da sessão ativa, não se confundem com Freelook durante a partida.
10. REPLAY MOD E GRAVAÇÃO — PERMITIDOS COM RESTRIÇÕES
Replay Mod e ferramentas de gravação são permitidos para registrar, editar e publicar partidas.
É proibido utilizar gravação, replay ou câmera para:
- obter informações em tempo real;
- revelar localização de jogadores durante partida ativa;
- coordenar stream sniping, ghosting ou comunicação indevida;
- explorar áreas, baús, entidades ou estruturas que o jogador não visualizou legitimamente;
- interferir na partida ou automatizar ações;
- fabricar, editar ou descontextualizar provas para acusar terceiros.
O StarDix poderá solicitar o arquivo original de uma gravação apresentada como prova, sem garantia de que será suficiente para reverter uma decisão.
11. MINIMAPAS, MAPAS E WAYPOINTS — PERMITIDOS COM RESTRIÇÕES
Minimapas somente poderão exibir terreno legitimamente explorado pelo próprio jogador.
Devem permanecer desativados:
- radar de jogadores;
- radar de mobs e entidades;
- Item Radar;
- Cave Mode ou Cave Mapping;
- visualização subterrânea;
- detecção de baús, spawners, estruturas, minérios ou recursos;
- compartilhamento automático de localização;
- mapas obtidos por seed cracking, download de mundo ou dados externos.
Waypoints pessoais são permitidos em modos de exploração quando não revelarem informações externas. Poderão ser restringidos em eventos, partidas competitivas ou modos específicos.
12. SCHEMATICA, LITEMATICA E PROJETOS DE CONSTRUÇÃO
Schematica, Litematica e recursos equivalentes são permitidos apenas para exibição visual de um projeto, quando o modo permitir construções.
São proibidos:
- Printer;
- Easy Place;
- Auto Place;
- Paste;
- construção automática ou sem ação manual individual;
- rotação, seleção ou posicionamento automatizado de blocos;
- extensões que transformem o schematic em automação;
- uso para copiar, localizar ou explorar construções privadas de terceiros;
- uso durante PvP, eventos ou modos nos quais o recurso gere vantagem.
Cada bloco deverá ser posicionado manualmente pelo jogador, com uma ação física legítima e compatível com o funcionamento normal.
13. MODS DE ACESSIBILIDADE E CONTROLES ALTERNATIVOS
Mods de acessibilidade, leitores, ajustes de contraste, controladores e remapeadores poderão ser permitidos quando não automatizarem ações nem concederem vantagem.
É permitida a relação uma entrada física para uma ação do jogo.
São proibidos:
- turbo;
- rapid fire;
- repetição automática;
- combos em uma única tecla;
- sequências temporizadas;
- duplo clique artificial;
- assistência automática de mira, movimento ou combate.
Jogadores que necessitem de adaptação especial poderão solicitar análise prévia pelo suporte, informando apenas os dados estritamente necessários.
14. HACKS E AUTOMAÇÕES DE COMBATE — PROIBIDOS
São proibidos, inclusive em versões, nomes ou implementações equivalentes:
- Aimbot, Aim Assist, AutoAim e Silent Aim;
- KillAura, MultiAura, ForceField e TriggerBot;
- Reach, Hitbox, Hitboxes Expandidas e Hit Select;
- Velocity, Anti-Knockback e Knockback Modifier;
- Criticals e críticos forçados;
- AutoClicker, Click Assist, DoubleClick e FastClick;
- NoHitDelay, FastHit e Attack Speed manipulation;
- AutoBlock, AutoShield e Shield Breaker;
- AutoArmor, AutoTotem, AutoPotion, AutoSoup e AutoEat;
- AutoCrystal, CrystalAura e AnchorAura;
- AutoMace, MaceAim, WindCharge Aim e automações de armas;
- AutoRod, BowAimbot, Projectile Aimbot e trajetória assistida;
- AutoWeb, AutoTrap e Surround;
- TargetStrafe;
- WTap, STap, Sprint Reset, Jump Reset ou Tap automatizados;
- AntiBot utilizado para melhorar mira ou seleção automática de alvos;
- Backtrack, LagRange, FakeLag de combate e TickBase.
15. MOVIMENTO E FÍSICA — PROIBIDOS
São proibidos:
- Fly, AirWalk e Creative Fly não autorizado;
- Speed, Timer e FastMove;
- BHop, BunnyHop e LowHop;
- LongJump e HighJump;
- Step e Spider;
- Jesus e LiquidWalk;
- NoFall;
- NoSlow, NoSlowDown e ItemUse movement;
- Glide;
- Phase, Clip e VClip/HClip;
- SafeWalk e Eagle automatizado;
- Parkour e EdgeJump automáticos;
- ElytraFly e ElytraBoost irregular;
- BoatFly, EntityFly e EntitySpeed;
- FastClimb, FastLadder e alterações de escalada;
- movimento durante inventários ou interfaces quando não permitido pelo jogo padrão.
16. VISUALIZAÇÃO, RASTREAMENTO E INFORMAÇÕES OCULTAS — PROIBIDOS
São proibidos:
- X-Ray e Ore Finder;
- PlayerESP, MobESP, ItemESP e EntityESP;
- ChestESP, StorageESP, SpawnerESP e BlockESP;
- Tracers;
- Radar de jogadores, mobs ou itens;
- WallHack;
- CaveFinder e Cave Mapping;
- Freecam e Camera NoClip;
- NameTags com informações adicionais não autorizadas;
- Health Indicators de terceiros não fornecidos pelo servidor;
- Seed Cracker, Seed Finder e Structure Finder;
- uso da seed em serviços externos para localizar estruturas ou recursos;
- World Downloader e cópia não autorizada de mapas;
- Projectile Prediction ou visualização avançada de trajetória;
- FullBright, NoFog, NoDarkness ou remoções visuais que anulem mecânicas;
- qualquer overlay externo que leia memória ou pacotes para revelar informações.
17. AUTOMAÇÃO, MACROS, BOTS E PATHFINDING — PROIBIDOS
É proibida qualquer automação de atividade, inclusive:
- AutoFish;
- AutoMine;
- AutoFarm;
- AutoWoodcutting;
- AutoBuild;
- Scaffold;
- Nuker;
- Baritone e pathfinding automatizado;
- AutoTool;
- AutoCraft;
- AutoSell e AutoBuy;
- AutoLoot, ChestStealer e AutoSteal;
- Inventory Manager automático;
- AutoDrop, AutoStore e AutoTransfer;
- AutoGG, AutoText ou envio automático de mensagens e comandos, salvo recurso oficialmente fornecido pelo StarDix;
- macros de repetição, sequências, loops ou temporização;
- scripts em AutoHotkey, Lua, Python, JavaScript ou equivalentes;
- bots controlados por software ou inteligência artificial;
- qualquer sistema que jogue ou tome decisões pelo usuário.
Atalhos de uma tecla para um único comando poderão ser permitidos somente quando não produzirem sequência, repetição, automação, spam ou vantagem e quando não forem proibidos por regra específica.
18. MOUSE, TECLADO E PERIFÉRICOS PROGRAMÁVEIS
Softwares de mouse, teclado ou controle poderão ser usados para DPI, iluminação, sensibilidade e remapeamento simples de uma tecla para outra.
São proibidos:
- macros em Logitech G Hub, Razer Synapse, Corsair iCUE, Bloody, X-Mouse ou qualquer outro programa;
- Turbo, Rapid Fire e Auto Repeat;
- alteração de debounce para gerar cliques não correspondentes a ações físicas distintas;
- duplo ou múltiplo clique produzido por uma única atuação física;
- scripts de recoil, mira, troca de item, combo, WTap ou movimento;
- pedais, dispositivos ou adaptadores usados para automatizar ações;
- uso deliberado de defeito físico para multiplicar cliques.
Cada clique registrado deverá corresponder a uma atuação física voluntária e distinta do jogador.
19. INVENTÁRIO, CONSTRUÇÃO E INTERAÇÕES — PROIBIDOS
São proibidos:
- Inventory Move;
- AutoArmor e Inventory Manager;
- ChestStealer e QuickLoot automático;
- AutoRefill, AutoRestock ou troca automática que gere vantagem;
- FastPlace e FastBreak;
- GhostHand;
- Reach de bloco ou interação;
- MultiAction e ações simultâneas incompatíveis;
- AutoPlace, Printer, Easy Place e construção automática;
- AutoTrade, AutoAuction e automação de mercados;
- qualquer interação realizada sem comando manual individual.
Ordenação manual de inventário poderá ser permitida quando ocorrer somente mediante comando voluntário, fora de combate, sem reposição, troca ou ação automática posterior.
20. REDE, PACOTES E CONEXÃO — PROIBIDOS
É proibido:
- Ping Spoof;
- Lag Switch;
- Blink;
- FakeLag;
- Packet Delay, Packet Cancel ou Packet Duplication;
- Packet Manipulation;
- Disablers e bypasses de anticheat;
- Desync abuse;
- Protocol exploits;
- Crashers e envio de pacotes malformados;
- alteração artificial de latência, ordem, frequência ou conteúdo dos pacotes;
- ferramentas externas para interceptar ou modificar tráfego do jogo;
- uso de versões, tradutores de protocolo ou proxies com finalidade de explorar incompatibilidades.
Problemas naturais de conexão não são infração por si só. A equipe analisará padrões, contexto e registros disponíveis.
21. VPN, PROXY, TOR E OCULTAÇÃO DE IP
É proibido acessar o StarDix utilizando VPN, proxy, Tor, relay, túnel, IP de datacenter, VPS como ponte ou qualquer serviço destinado a ocultar ou substituir o IP público de origem.
O sistema poderá bloquear automaticamente a conexão. Tentativas repetidas, evasão ou associação com outra infração poderão resultar em banimento temporário ou permanente.
As regras completas, falsos positivos e procedimento de análise estão descritos nas Regras Oficiais.
22. EXPLOITS, DUPLICAÇÃO E ABUSO DE CLIENTE
É proibido utilizar mods, clients, versões ou ferramentas para:
- duplicar itens ou moedas;
- explorar desync;
- forçar rollback;
- manipular inventários ou transações;
- atravessar proteções;
- acessar menus, blocos ou entidades indevidamente;
- obter itens impossíveis;
- contornar cooldowns, limites ou validações;
- explorar incompatibilidades entre versões;
- causar lag, travamentos ou falhas;
- ocultar os efeitos de uma exploração.
Ao encontrar uma falha, o jogador deverá interromper o uso e reportá-la imediatamente. Reproduzir a falha além do necessário para o relato poderá ser tratado como exploração.
23. GHOST CLIENTS, INJEÇÃO E SOFTWARE EXTERNO — PROIBIDOS
São proibidos:
- Hacked Clients;
- Ghost Clients;
- Injected Clients;
- DLL Injectors;
- memory editors;
- autoclickers externos;
- overlays de combate ou radar;
- drivers e módulos destinados a ocultar cheats;
- clients privados, “undetected” ou com bypass;
- mods com funções ocultas ou disfarçadas;
- programas que leiam memória do Minecraft;
- ferramentas de visão computacional ou inteligência artificial que controlem mira, movimento ou ações;
- softwares executados em outro dispositivo para automatizar ou auxiliar o jogo.
A utilização de software externo não se torna permitida apenas porque ele não modifica diretamente os arquivos do Minecraft.
24. EXEMPLOS DE CLIENTS PROIBIDOS
São proibidos, incluindo versões, forks, recodes e módulos equivalentes:
- Aristois;
- Impact;
- Wurst;
- LiquidBounce;
- Meteor Client;
- Future Client;
- RusherHack;
- Vape;
- Raven e forks;
- ThunderHack;
- Inertia;
- Sigma;
- qualquer client público, privado ou externo voltado a cheats, ghost features ou bypass.
Esta lista não funciona como whitelist inversa. Um client não listado continuará proibido se possuir qualquer função incompatível com esta Política.
25. APROVAÇÃO PRÉVIA DE MOD OU RECURSO
Em caso de dúvida, o jogador poderá solicitar análise antes do uso:
A solicitação deverá informar:
- nome exato do mod ou client;
- versão utilizada;
- versão do Minecraft;
- loader ou launcher;
- link oficial do projeto;
- lista de funções;
- capturas das configurações relevantes;
- finalidade pretendida.
A autorização:
- somente será válida quando concedida expressamente por canal oficial;
- aplica-se apenas à versão e configuração analisadas;
- não se estende automaticamente a atualizações, forks ou addons;
- poderá ser revogada por segurança, incompatibilidade ou mudança de funcionalidade;
- não impede punição por uso diferente daquele informado.
A ausência de resposta não constitui autorização.
26. ANTICHEAT, DETECÇÃO AUTOMÁTICA E FALSOS POSITIVOS
O StarDix utiliza sistemas anticheat, análise comportamental, telemetria, logs e mecanismos automáticos para identificar irregularidades.
Esses sistemas poderão:
- emitir alertas;
- cancelar ações;
- aplicar avisos;
- expulsar o jogador;
- restringir funcionalidades;
- aplicar banimentos temporários;
- aplicar banimentos permanentes em casos graves ou de alta confiança;
- preservar registros para análise.
O StarDix não garante eficácia absoluta. Poderão ocorrer cheats não detectados, incompatibilidades e falsos positivos.
A aplicação de punição automática não exige ScreenShare prévia. Medidas cautelares poderão permanecer ativas durante a análise.
27. PROVAS, LOGS E SIGILO TÉCNICO
As decisões poderão considerar:
- logs do anticheat;
- pacotes e telemetria;
- padrões de movimento, combate e interação;
- histórico de alertas e reincidência;
- vídeos e capturas;
- constatação da equipe;
- informações de segurança e vínculos;
- conjunto de indícios tecnicamente compatíveis.
O StarDix poderá preservar em sigilo:
- logs brutos;
- código-fonte;
- configurações e limites do anticheat;
- métodos de detecção;
- critérios de correlação;
- dados de terceiros;
- informações capazes de facilitar bypass ou evasão;
- documentos internos da equipe.
Sempre que possível e seguro, o jogador receberá descrição objetiva da categoria da infração, data aproximada e regra violada, sem exposição de métodos protegidos.
28. REVISÃO DE PUNIÇÕES
O jogador que considerar ter sido punido indevidamente poderá solicitar uma única revisão administrativa por punição, observando integralmente os requisitos desta seção.
Prazo para solicitar: a revisão deverá ser apresentada em até 14 dias corridos contados exclusivamente da data e hora da aplicação da punição, conforme o registro oficial dos sistemas do StarDix.
Início e encerramento do prazo: o prazo começa automaticamente no momento em que a punição é aplicada e registrada pelo StarDix, encerrando-se após 14 dias corridos.
Alegações de desconhecimento, leitura tardia, ausência do servidor, inatividade, falta de consulta, descoberta posterior, perda de acesso à conta, falta de acesso ao Discord, ausência de notificação individual ou qualquer justificativa semelhante não suspendem, interrompem, prorrogam ou reiniciam o prazo.
O jogador é responsável por verificar a situação de sua conta e consultar os canais oficiais dentro do prazo estabelecido.
Pedidos apresentados após o encerramento do prazo poderão ser fechados sem análise do mérito.
Titularidade: a revisão deverá ser solicitada exclusivamente pelo próprio usuário punido. Tickets abertos por amigos, parentes, membros de guilda, influenciadores ou terceiros poderão ser encerrados imediatamente.
Canais:
Uma revisão por punição: será aceita apenas uma revisão completa para cada punição.
É proibido:
- abrir múltiplos tickets sobre a mesma punição;
- encerrar um ticket e abrir outro para reiniciar o atendimento;
- utilizar outra categoria para repetir o mesmo pedido;
- utilizar conta nova, alternativa ou pertencente a terceiro;
- solicitar que terceiros insistam em nome do jogador;
- contatar membros da equipe por mensagens privadas, outros servidores, redes sociais ou canais não autorizados;
- reabrir o mesmo assunto após uma decisão final;
- apresentar repetidamente os mesmos argumentos ou provas já analisados;
- ameaçar, pressionar, assediar ou tentar constranger a equipe para obter resultado diferente.
A utilização de outra pessoa, conta alternativa ou canal diferente para insistir sobre uma punição poderá ser considerada evasão de punição, abuso do sistema de suporte, tentativa de manipulação da equipe, interferência em procedimento administrativo ou engenharia social.
Essas condutas poderão resultar no encerramento imediato do atendimento, bloqueio de novas solicitações e punições adicionais, inclusive banimento temporário ou permanente no fórum, Discord e servidor de Minecraft.
Prazo de resposta: até 14 dias úteis após o recebimento de todas as informações consideradas suficientes para a análise. Casos complexos, investigações técnicas, indisponibilidade de registros ou necessidade de verificações adicionais poderão exigir prazo maior.
A abertura da revisão:
- não suspende automaticamente a punição;
- não garante remoção, redução, conversão ou alteração da penalidade;
- não obriga o StarDix a divulgar logs brutos, configurações, critérios, limites, código-fonte ou métodos internos de detecção;
- não autoriza o usuário a insistir por outros canais enquanto a análise estiver em andamento;
- não impede a identificação e aplicação de novas punições caso outras infrações sejam constatadas durante a análise.
A decisão será final no âmbito administrativo ordinário do StarDix.
Somente o StarDix poderá autorizar excepcionalmente uma análise fora do prazo ou a reabertura do caso quando houver erro técnico comprovado nos próprios sistemas, registro incorreto da data da punição, prova nova realmente relevante, obrigação legal ou outra circunstância extraordinária reconhecida expressamente pela administração.
A existência dessas hipóteses não garante a aceitação, reabertura ou alteração da punição.
Este prazo de 14 dias refere-se exclusivamente ao procedimento administrativo interno de revisão do StarDix e não altera direitos ou prazos que obrigatoriamente decorram da legislação brasileira.
29. PENALIDADES
O uso, carregamento, injeção ou tentativa de utilização de recurso proibido poderá resultar em:
- alerta;
- cancelamento de ação;
- kick;
- banimento temporário;
- banimento permanente;
- bloqueio de conexão;
- restrição de Contas relacionadas quando houver evidências de vínculo e participação;
- remoção de itens, coins e benefícios obtidos irregularmente;
- reset parcial ou total;
- anulação de resultados, rankings ou recompensas;
- bloqueio de compras;
- classificação como não elegível à compra de remoção de punição.
As penalidades não precisam seguir ordem progressiva. Cheats graves, ghost clients, injeção, bypass, automação, fraude, evasão, ataque ou reincidência poderão gerar banimento permanente direto.
A existência de VIP, MVP, produto permanente ou qualquer compra não concede imunidade e não impede aplicação das penalidades.
30. ATUALIZAÇÕES DE MODS, CLIENTS E CONFIGURAÇÕES
O jogador deverá revisar esta Política após atualizar:
- Minecraft;
- client ou launcher;
- modpack;
- mod ou addon;
- perfil de configurações;
- software de mouse ou teclado;
- driver ou ferramenta externa.
Uma atualização poderá adicionar, ativar ou alterar recursos. O fato de uma versão anterior ter sido permitida não garante que a nova versão também seja.
31. ALTERAÇÕES DESTA POLÍTICA
Esta Política poderá ser atualizada por razões técnicas, operacionais, legais, de segurança, balanceamento ou evolução dos Serviços.
Alterações materiais serão identificadas pela data e versão e poderão ser comunicadas no site, Discord ou servidor.
A nova versão será aplicada às condutas praticadas após sua entrada em vigor, sem prejuízo de bloqueios urgentes necessários para conter cheats, exploits, ataques ou riscos recém-identificados.
32. CANAIS OFICIAIS
33. DISPOSIÇÕES FINAIS
A tolerância pontual da equipe não cria autorização permanente, direito adquirido ou precedente obrigatório.
Se uma disposição for considerada inválida ou inaplicável, as demais continuarão em vigor.
O StarDix poderá bloquear tecnicamente funções de clients compatíveis quando isso for necessário para segurança, estabilidade ou integridade competitiva.
O StarDix não é um serviço oficial da Mojang ou da Microsoft e não é aprovado, patrocinado ou associado a essas empresas.
Ao utilizar mods, clients ou ferramentas durante o acesso ao StarDix, o jogador assume a responsabilidade de verificar e manter sua configuração integralmente compatível com esta Política.